Algoritmo principal de un juego HTML5 y Javascript
Últimamente estoy atraído por los juegos en plataforma web y aunque ya hay documentación de frameworks y código fuente de juegos, me ha costado encontrar el primer paso.
Ahora lo recopilo y complemento, para compartir los fundamentos y líneas principales sobre un algoritmo principal de un juego HTML5 y Javascript para empezar a desarrollar juegos web.
Este ejemplo ilustra cómo visualizar un personaje y moverle con las flechas del teclado.
Vista general
// Iniciar canvas y contexto
var canvas = $('#elemento-juego');
var contexto = canvas.get(0).getContext('2d');
// Controles del juego: eventos
// (Ver más adelante)
function nuevaPartida() {
// Arranca
inicializacionObjetos();
// Pinta
renderizarObjetos();
// Actualiza
actualizarPartida();
}
Inicialización
Instrucciones a realizar una vez, al crear una nueva partida: crear personajes, mostrar fondos, etc.
function inicializacionObjetos() {
// Calcula la posicion donde va a aparecer inicialmente el personaje (respawn)
// Este ejemplo lo centra en pantalla.
// Consideramos que la imagen ocupa 50px de ancho y alto (mitad = 25px)
var coordenadasY = window.innerHeight / 2 - 25;
var coordenadasX = window.innerWidth / 2 - 25;
// Inicia el objeto que visualiza al personaje con las coordenadas
var spriteJugador = new Jugador('img/jugador.png', coordenadasX, coordenadasY);
}
function Jugador(src, x, y) {
this.imagen = new Image();
this.imagen.src = src;
this.x = x;
this.y = y;
this.arriba = false;
this.abajo = false;
this.izda = false;
this.dcha = false;
}
Controles
Gestiona los input que hace el jugador: pulsaciones del teclado, movimientos del ratón, etc.
$(window).keyup(function(e){
var keyCode = e.keyCode;
if(keyCode == 37){
spriteJugador.izda = true;
} else if(keyCode == 38){
spriteJugador.arriba = true;
} else if(keyCode == 39){
spriteJugador.dcha = true;
} else if (keyCode == 40){
spriteJugador.abajo = true;
}
});
Lógica
Calcula las variables del juego en función de la interacción del jugador, el paso anterior
function procesarJugada() {
// Comprobacion de movimientos
// Eje Y - Vertical
if (spriteJugador.arriba) {
spriteJugador.y = spriteJugador.y + 1;
} else if (spriteJugador.abajo) {
spriteJugador.y = spriteJugador.y - 1;
}
// Eje X - Horizontal
if (spriteJugador.dcha) {
spriteJugador.x = spriteJugador.x + 1;
} else if (spriteJugador.izda) {
spriteJugador.x = spriteJugador.x - 1;
}
// Reseteo
spriteJugador.izda = false;
spriteJugador.arriba = false;
spriteJugador.dcha = false;
spriteJugador.abajo = false;
}
Redibujado
Sencillamente, actualiza en pantalla cada personaje, fondo, etc.
function renderizarObjetos() {
// variable global contexto -> canvas asociado al objeto
// Elimina la imagen del personaje anterior.
// Si no, no se produce sensación movimiento sino que se van añadiendo fotogramas
contexto.clearRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());
// Mueve la posicion del jugador
contexto.drawImage(spriteJugador.imagen, spriteJugador.x, spriteJugador.y);
}
Partida
El hilo conductor de todo lo anterior
function actualizarPartida() {
// A partir de los eventos, actualiza las variables/objetos
procesarJugada();
// Simplemente actualiza las posiciones de los objetos
renderizarObjetos();
// Cada 25 ms (fps) se invoca a sí mismo para actualizar la pantalla
setTimeout(actualizarPartida, 25);
}
Puedes profundizar sobre el tema y seguir aprendiendo en HTML5Rocks Canvas + Game. Si tienes dudas o preguntas, ¡comenta!