Cómo hice en 48 horas el juego HTML5 "Hold the Cloud" (Parte 2)
Esta es la segunda parte del making off de Hold the Cloud, puedes leer la primera aquí. A partir del prototipo, el sábado estuve probando en »
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Voy a desgranar cada una de las fases del desarrollo del juego HTML5 y Javascript, Hold the Cloud, que presenté a la competición JS13KGames. Me llamó »
Cada vez es más difícil encontrar un buen nombre para tu nueva web, empresa o producto. Y además que el dominio esté libre. Pero tranquilo, hay »
Últimamente estoy atraído por los juegos en plataforma web y aunque ya hay documentación de frameworks y código fuente de juegos, me ha costado encontrar el »
El diseño adaptativo o responsive design es aquel que implementan las aplicaciones web para mostrarse adecuadamente en función del terminal con el que se conecte a »