Cómo hice en 48 horas el juego HTML5 "Hold the Cloud" (Parte 1)
Voy a desgranar cada una de las fases del desarrollo del juego HTML5 y Javascript, Hold the Cloud, que presenté a la competición JS13KGames. Me llamó »
Voy a desgranar cada una de las fases del desarrollo del juego HTML5 y Javascript, Hold the Cloud, que presenté a la competición JS13KGames. Me llamó »
Últimamente estoy atraído por los juegos en plataforma web y aunque ya hay documentación de frameworks y código fuente de juegos, me ha costado encontrar el »