Hold the Cloud publicado en Clay.io
Tras realizar Hold the Cloud para la competición JS13KGames 2012 -donde finalmente no resultó ganador entre los 61 presentados– y explicar cómo lo hice en dos »
Tras realizar Hold the Cloud para la competición JS13KGames 2012 -donde finalmente no resultó ganador entre los 61 presentados– y explicar cómo lo hice en dos »
Esta es la segunda parte del making off de Hold the Cloud, puedes leer la primera aquí. A partir del prototipo, el sábado estuve probando en »
Voy a desgranar cada una de las fases del desarrollo del juego HTML5 y Javascript, Hold the Cloud, que presenté a la competición JS13KGames. Me llamó »
Últimamente estoy atraído por los juegos en plataforma web y aunque ya hay documentación de frameworks y código fuente de juegos, me ha costado encontrar el »
Esto sucede porque Backbone.js necesita saber dónde están contenidos los elementos que desencadenarán los eventos. Ya que cuando una vista se visualiza mediante templates vía »